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アルメニア文字 |Indo-European languages|Armenian languages| 文字類型 アルファベット 使用言語 アルメニア語【hye】古典アルメニア語 †【xcl】中世アルメニア語 †【axm】 type alphabet spoken language ArmenianClassical Armenian †Middle Armenian † ISO 15924 【Armn】 目次 contents アルメニア文字目次 contents 文字・発音・ラテン文字転写 alphabet, pronunciation and romanization 参考文献 references書籍 books Web Fonts 文字・発音・ラテン文字転写 alphabet, pronunciation and romanization 大文字 小文字 音価 ラテン文字転写 東アルメニア語 西アルメニア語 古典アルメニア語 古典アルメニア語・東アルメニア語 西アルメニア語 Hübschmann-Meillet BGN/PCGN KNAB ISO 9985 ALA-LC ALA-LC Ա ա /a/, /ɑ/ /ɑ/ /a/, /ɑ/ a a a a a a Բ բ /b/ /pʰ/ /b/ b b b b b p Գ գ /ɡ/ /kʰ/ /ɡ/ g g g g g k Դ դ /d/ /tʰ/ /d/ d d d d d t Ե ե /je/, /jɛ/[語頭]/e/, /ɛ/[語中] /jɛ/[語頭]/ɛ/[語中] /jɛ/[語頭]/ɛ/[語中] e ye[語頭]e[語中] e e y[語頭]e[語中] y[語頭]e[語中] /e/ /ɛ/ Զ զ /z/ /z/ /z/ z z z z z z Է է /e(ː)/, /e/, /ɛ/ /e/, /ɛ/ /e/, /ɛː/ ē, ê e è ê, ē ē ē Ը ը /ə/ /ə/ /ə/ ə y y ë ě ě Թ թ /tʰ/ /tʰ/, /tʼ/ /tʰ/ t‘, tʽ t’ th t‘, t’ tʿ tʿ Ժ ժ /ʒ/ /ʒ/ /ʒ/ ž zh ž ž zh zh Ի ի /ɪ/, /i/ /i/ /ɪ/, /i/ i i i i i i Լ լ /l/ /l/ /l/ l l l l l l Խ խ /x/, /χ/ /χ/ /χ/ x kh x x kh kh Ծ ծ /ʦ/, /tsʼ/ /dz/ /ʦ/ c ts c ç ts dz Կ կ /k/, /kʼ/ /ɡ/ /k/ k k k k k g Հ հ /h/ /h/ /h/ h h h h h h Ձ ձ /ʣ/ /tsʰ/, /ts/ /ʣ/ j dz dz j dz ts Ղ ղ /ʁ/, /ɣ/ /ʁ/, /ɣ/ /ʁ/, /l/, /ɫ/ ł gh ǧ ġ gh gh Ճ ճ /ʧ/, /tʃʼ/ /ʤ/ /tʃ/ č ch č č̣ ch j Մ մ /m/ /m/ /m/ m m m m m m Յ յ /h/, /j/ /h/, /j/ /j/ y y j y y, h y, h Ն ն /n/ /n/ /n/ n n n n n n Շ շ /ʃ/ /ʃ/ /ʃ/ š sh š š sh sh Ո ո /vo/[語頭]/o/[語中] /vo/[語頭]/o/[語中] /vo/[語頭]/o/[語中] o vo[語頭]o[語中] o o o o /o/ Չ չ /ʧʰ/ /ʧʰ/, /ʧʼ/ /tʃʰ/ č‘, čʽ ch’ čh č chʿ chʿ Պ պ /p/, /pʼ/ /b/ /p/ p p p p p b Ջ ջ /ʤ/ /tʃʰ/, /ʧʼ/ /ʤ/ ǰ j dž ǰ j ch Ռ ռ /r/, /ɾ/ /ɾ/, /rr/ /r/ r̄ rr ř ṙ ṛ ṛ Ս ս /s/ /s/ /s/ s s s s s s Վ վ /v/ /v/ /v/ v v v v v v Տ տ /t/, /tʼ/ /d/ /t/ t t t t t d Ր ր /ɹ/ /ɾ/ /ɹ/ r r r r r r Ց ց /ʦʰ/ /ʦʰ/, /ʦʼ/ /ʦʰ/ c‘, cʽ ts’ ch c‘, c’ tsʿ tsʿ Ւ ւ /w/, /v/, /u/ /v/, /u/ /w/ w --- w w w w Փ փ /pʰ/ /pʰ/, /pʼ/ /pʰ/ p‘, pʽ p’ ph p‘, p’ pʿ pʿ Ք ք /kʰ/ /kʰ/, /kʼ/ /kʰ/ k‘, kʽ k’ kh k‘, k’ kʿ kʿ Օ օ /o/ /o/ /o/ ô o ò ò ō ō Ֆ ֆ /f/ /f/ /f/ f f f f f f Ու ու /u/[子音の前]/ov/[母音の前] /u/ u ow u /u/ Եւ եւ /jev/[語頭]/ev/[語中] ev yev[語頭]ev[語中] ew ew ew, ev ew, ev 参考文献 references 書籍 books 日本語現代アルメニア語佐藤信夫. 現代(西)アルメニア語. 国際語学社, 2004, 384p. 佐藤信夫. アルメニア語文法 詳解印欧比較言語学の主要言語. 泰流社, 1988, 365p. 古典アルメニア語佐藤信夫. 古典アルメニア語 独創的な国字(アイブベーナ)の文法と解説. 国際語学社, 2003, 343p. 千種眞一. 古典アルメニア語文法. 大学書林, 2001, 398p. 佐藤信夫. 古典アルメニア語文法. 泰流社, 1995, 343p. 文字中西亮. 世界の文字. 松香堂, 1990, 90p. Web Wikipedia文字Armenian alphabet Traditional Armenian orthography Reformed Armenian Orthography Romanization of Armenian アルメニア文字 言語Armenian language Classical Armenian Middle Armenian Eastern Armenian language Western Armenian language アルメニア語 古典アルメニア語 ラテン文字転写Latin-Armenian Transliteration Chart - The Unicode Consortium Latin-Armenian Transliteration BGN/PCGN romanization【PDF】 ALA-LC Romanization【PDF】 Transliteration schemes for the Armenian alphabet【PDF】 Omniglot GEONAMES - Alphabets A to B Ancient Scripts.com 世界の文字 the Armenian alphabet - Armenian language resources Fonts Armenian Fonts
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/64.html
Yantar 湖の跡に建てられた移動研究所となにやら怪しげな『発電施設』 どうやら、その施設にはとある理由で入れないようで…… このMAPからゾンビが出現する。HPが高いので強力な銃を用意しよう。 外骨格を着込んだゾンビはSPASを持っている。 場所 G-14…Lab (移動式研究所・トレーダーとStash) X16クリア後は付近をDutyが警備する C-14…Ecologist の死体 J~K-9~12…トンネル F-5…X16 入り口 K~L-7~9…X16のBrain Scorcher 停止後 Loner のキャンプになる Pripyat での Exoskelton PNB-4UZ の情報はここの Loner の死体から得られるようだ A-11…ここに行くとマップの下に落ちる。 アイテム H-13…ブロック置き場の道具箱に電気battery(要紫印) H-14…トラックの荷台の中に Freedom スーツ K-9…トンネル出口のアタッシュケースに黄色ファーストエイドx2 C-14…ヘリの脇のアタッシュケースに黄色のファーストエイドx2 E-14...丸太の中にbattery(Burn)(要紫印) F-6…Armyの死体が Healing Beril を所持( Lukash からのミッション対象) F-5…階段を上ると階段が壊れている場所に GoldFish? F-5…階段を上ると階段が壊れている場所にCrystal(こちらは旧Wikiのコメント欄から抜粋) X-16内エレベーターダクト1段下がった配電盤にVintar BCがある(要紫印) X-16内部の Brain Sconer のスイッチの近くにBerill-5M armored suit、隣の木箱に SP-99 Ecologist X10終わらせたあとにX16の地上部でアイテム漁ってたらコントローラーが湧いていた。E-5あたり。 X16研究所内の木箱には壊すと偶にレアなアーティファクトが手に入る箱がいくつかある。 どうしても欲しい場合はセーブとロードを繰り返して何回も壊し続けていると出てくる
https://w.atwiki.jp/tkmoepaper/pages/25.html
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 繪畫者:KUBE。
https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/18.html
マカロフを作ろう ついでだ。AK74も作ってしまおう。 マカロフを作ろう 最初にもらえる銃、マカロフ。撃てばわかるが全然当たらない。ちょっとこいつを使える銃に改造しよう。 ここで。 STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons のファイルを修正するのはあまりに簡単だ。簡単だが、当然、敵の武器まで強くなってしまう。 やればわかるがこのゲーム、主人公一人で100人くらいを相手するランボーみたいなゲームなので。敵が凶悪な武器を持たれるとかなりきつい。 なので、カスタムメイドの武器を作る。 ゲーム内に「カスタム」ってのはあるんだけど、めんどくさいので普通の武器をコピーして作り、初期武器に持たせたり店に並べたりしよう。 店って言っても客が主人公しかいないので、店の武器を敵が買ったりしない。最初の項に書いているように、weaponsのフォルダはよく使うのでまるごとコピーしてる。 「config\weapons」 gamedata\config\weapons まるで改造してねっていうくらいファイル名がわかりやすい。マカロフPMを改造したいので w_pm.ltx だ。 これを複製してw_pmc.ltxなんて名前にする。「カスタムのC」だ僕は基本、自分で作ったものは全て、最後にCを入れることにしている。 作った w_pmc.ltx を開いて改造していこう。 [wpn_pm] identity_immunities GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\pm"; option for Level Editor ここでさっそく[wpn_pm]を[wpn_pmc]とする。このwpn_というのはゲーム内のIDみたいなものなので間違えると大変なことになる。 $spawn = "weapons\pm"; option for Level Editor はドロップしたときのIDだが。一応変えておこう。 $spawn = "weapons\pmc"; option for Level Editor cost = 280 SoCだと結構どうでもいいのだが、CS、CoPには「修理」というう概念がでてくる。修理代はコストのパーセントで決まるので、このカスタム銃がおいくらなのか結構重要。なので cost = 28 と、90%オフのお安い値段にしよう。 inv_name= wpn-pm inv_name_short= wpn-pm はい、ここ重要。インベントリのIDなのでここを間違えるとエラーになる。 inv_name= wpn-pmc inv_name_short= wpn-pmc とcをつけよう。さて。改造の醍醐味だけどここから。 ;----------------------------------------------------------------------------------- ;базовая дисперсия fire_dispersion_base= 0.4 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) ;отдача cam_relax_speed = 8;1.0;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.4;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc= 0.0;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac= 1.0;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle= 20.0;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz= 5.0;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz= 1.0;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor= 5;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.003;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k= 0.05 condition_shot_dec = 0.0003 ;увеличение износа при каждом выстреле ;----------------------------------------------------------------------------------- fire_dispersion_baseは集弾率。これを小さくすればするほど名銃になる。が、しょっぱなからスーパー銃だと面白くないしと 色々悩むところ。ここはほんと、何度も修正して自分で試すのが一番。 ;----------------------------------------------------------------------------------- ;базовая дисперсия fire_dispersion_base= 0.4 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) ;отдача cam_relax_speed = 4;1.0;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.2;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc= 0.0;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac= 0.5;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle= 10.0;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz= 2.0;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz= 0.4;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor= 5;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.0003;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k= 0.0005 condition_shot_dec = 0.0 ;увеличение износа при каждом выстреле ;----------------------------------------------------------------------------------- こんな感じかな。 condition_shot_dec は壊れやすさ。SoCでは壊れたら直らないので0にしていい。 cameraとかなんとかついてるのは「撃った反動」なので低いほどぶれない。44マグナムみたいにどかーんと撃ちたい場合はcam_dispersion_incを大きくするといいんじゃないかな。 hit_power = 0.30, 0.34, 0.37, 0.40 hit_impulse = 100 威力です。いくつか並んでますが、実は前から二つ目しか効果が出ない事がわかってます。なのでCS以降では同じ値になってます。ハンドガンって最初しか使わないのですが。サブウェポンとして重要なんですよね。ちょっと威力を上げましょうか。 hit_power = 0.50, 0.5, 0.5, 0.4 hit_impulse = 150 impulseは威力ではなく吹っ飛び効果なのですが。まるでジョンウー映画みたいに吹っ飛んでくれるはず。 fire_distance = 50 ;1000 bullet_speed= 300 ;290;начальная скорость пули 射程距離と弾丸のスピード。マカロフってこんなだっけ?Wikipediaで調べつつ修正。 SoCは結構実銃と同じ設定なのでこのまま。ただし、CS以降はここがかなり低くなってます。修正必須です。 hud = wpn_pm_hud 一番重要ともいえるこれ。ここを hud = wpn_pmc_hud と変えておきます。これはエイミングしたときのデザインとかの設定で、下のほうにでてきます。 ;addons scope_status= 0 silencer_status= 0;2 grenade_launcher_status= 0 これはオプションパーツです。残念ながら、ハンドガンにスコープつけたりグレネードつけたりできませんので。ここは0がつけられない、1が付いた状態、2が取り外し自由となります。 せっかくだからサイレンサーくらいはつけますか。 ;addons scope_status= 0 silencer_status= 2 grenade_launcher_status= 0 さっき出てきた、ここ重要ってやつ。ここの名前をあわせます。 [wpn_pm_hud] を [wpn_pmc_hud] これで、マカロフPMカスタムができました。注意)これだけだとゲーム内に存在するだけでどこにも出てきません。次の武器を登録する方法を見ましょう。 ついでだ。AK74も作ってしまおう。 w_ak74.ltx をコピーして w_ak74c.ltx を作る。AK74カスタム。 [wpn_ak74c] identity_immunities GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency= $spawn = "weapons\ak-74c"; name and section in level editor 名前を変えて cost= 200; the price of the item 値段を下げて inv_name = wpn-ak74c; name in inventoly inv_name_short= wpn-ak74c インベントリ名を変えて fire_dispersion_base= 0.2;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor= 1.25f ;отдача cam_relax_speed = 3;3.5; 0.15;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.15;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc= 0.1;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac= 0.4;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle= 5.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz= 5.0;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz= 0.1;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.0003;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k= 0.0005 condition_shot_dec = 0.0;увеличение износа при каждом выстреле ;----------------------------------------------------------------------------------- 集弾率、壊れやすさを修正。壊れなくする。 hit_power = 0.40, 0.40, 0.40, 0.40; size of damage by bullet hit_impulse = 140; size of physic impulse by bullet ヒットパワー fire_distance = 400; maximum fire distance that bullet can fly bullet_speed= 900; starting bullet speed rpm = 600; max round per minute 飛距離とスピード。SoCだとそのままでいいけど、CS以降はここをかなり修正する必要がある。 hud = wpn_ak74c_hud; name of the section of the hud ここの名前を忘れると必ずアプリが落ちる。凡ミス ;addons scope_status= 2; 0 - no addon silencer_status= 2; 1 - permanent grenade_launcher_status= 2; 2 - attachable AK74はグレネード、スコープ、サイレンサー全てのパーツを使えます。まぁグレネードはなくてもいいんですけど。 [wpn_ak74c_hud] はい、ここも直さないと落ちます。 さて、終わったら{武器の登録}だ。
https://w.atwiki.jp/mathkako/pages/110.html
四面体OABCにおいて,,,,は互いに直交している.となる点Gを通り,に直交する平面による四面体OABCの切り口は,どのような図形か.のそれぞれの長さa,b,cの関係により区別して述べよ. また,a=7,b=8,c=9のとき,その切り口の面積を求めよ. に直行する平面と直線OAとの交点をPとおき,とおく. より. よって,のとき,0 k≦1となり,Pは線分OA上にある. に直行する平面と直線OB,OCとの交点Q,Rについても線分OB,OC上にある条件は同様の不等式となる. 以下,a≦b≦cとして切り口の図形を考える. なので,Rは線分OC上にある. (i)のとき に注意すると,点P,Qは線分OA,OB上にある. 従って,切り口は多角形PQRとなるから三角形. (ii)のとき に注意すると,点P,Qは線分OA,OB上にない. PRとACの交点をS,QRとBCの交点をTとおくと,切り口は多角形RSTとなるから三角形. (iii),のとき 点Qは線分OB上にあるが,点Pは線分OA上にない. PQとABの交点をS,PRとACの交点をTとおくと,切り口の図形は多角形QRSTとなるから四角形. また,a=7,b=8,c=9のとき,なので切り口は三角形PQRとなる.この面積をSとおく. 四面体OPQRの体積Vは,また. であるから,
https://w.atwiki.jp/s5redwings/pages/47.html
ゆるゆると楽しくやっております! ただいまページ編集中です、ちょっとまっててね! キャラクター!! ○ たまも 大体HuBr、今はGuのレベル上げ中 マイペースでゆるゆる お昼寝大好き ・全体像 動くとちらりと見えるくまどりが自慢の様子 ・装備品 だいたいこんな感じ お部屋 ・玄関 リビング ここでよくぼーっとしてます ・宴会場 更衣室 宴会をする所 奥の露天風呂の更衣室にもなっています ・露天風呂 露天風呂、覗きは許されないの! ・自室 いろいろ置いてある 寝るときもここ 外にはお庭も見える ・隠れ家 木々を抜けた先にあるまったり空間 ここでお茶するのが楽しみ 絶景である 下部 多数存在、近日紹介予定…
https://w.atwiki.jp/ellis_666/pages/32.html
【R.S.F.T社】 企業名:R.S.F.T社(ライトニング・スプリング・フィード・テクノロジー社) 備考:S-Amと銃器の開発がおもで、この企業の特殊技術として、ファンネルとステルス技術がある。裏では暗殺を行っていて、ファンネルはその死体から作られているという噂がある。 銃器は優秀であるが、少々高価。 S-Amのコンセプトは「暗殺、並びにゲリラ戦において最高の性能を発揮する」で、集団での戦闘は不得意なものが多い。 リーグの成績も優秀 現在、ミサイルを開発中らしい。 +【製品】 【製品】 S-Am:「GHOST S-Am Type α」…ステルス性がある 「GHOST-SR S-Am Type α」…レーダー機能が向上した狙撃特化型。 新製品:「APOLLON-01」…試作型。超高速移動、ステルス 銃器系:「P-1」…対S-Am狙撃銃で、高威力のボルトアクション式 「RMP-9」…対S-Am機関銃で、低反動、高連射力 「M-920カービン」…唯一低価格の高性能アサルトカービン 「E-47」…一時的に敵を麻痺さ、S-Amも使えなくする 特殊: 「ファンネル」…意思でコントロールできる、遠隔操作式、小型粒子砲。 航空機:「SV-44ステルスオスプレイ改」 試作 ステルス性の輸送機。試作段階なので危険。 「Mi-66S 桜スーパーハインド」ファンネルが多数搭載されたヘリ。 陸上兵器:「T-700 ステルスタンク」ステルス性の戦車ならびに、ミサイル発射砲。
https://w.atwiki.jp/unknown_1206/pages/67.html
ローマ字 バリナ文字 帝国文字 古代ルミナーデ文字 A R G ∀ B M F ⎈ C J J ⌕ D Y Z ✠ E N P ∅ F W I ⌂ G O V ⌔ H Z N ∟ I P H ∠ J L Q ∹ K D M ≍ L V S ⊏ M S E ∾ N A T ∿ O Q L ⌬ P G H ⍦ Q C U ☌ R T B ☍ S F K ⚘ T U X ⚡︎ U H D ⚚ V X C ⚕︎ W K Y ⚛︎ X B R ⚙︎ Y E O ♰ Z I W ☤ Unknown Wiki トップページへ戻る
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